2019年8月20日 星期二

【產業新聞】英特爾發表最新 AI 晶片 Nervana,把 Google、台積電技術都用上了!

TechNews
2019年08月21日
作者 liu milo


近幾年 AI 晶片火熱,不讓 Nvidia 專美於前,英特爾在確定進入 10 奈米時代後更是積極追趕,美國時間 20 日,英特爾公布首款神經網路處理器 Nervana(代號Springhill)相關細節,包含訓練晶片 NNP-T 與推論晶片 NNP-I,加上原有的 Xeon 在 AI 晶片陣容越發堅強,技術也開始兼容了起來。


美國時間 20 日,英特爾在今年 Hot Chips 大會上公佈首款神經網路處理器 Nervana 細節,如其名,這是 2016 年英特爾收購包含 Nervana 幾家新創公司的成果。Nervana 處理器分為訓練晶片 NNP-T 與推論晶片 NNP-I。


訓練用的 Nervana NNP-T,主打可編程與靈活性,並強調可從頭建構大規模深度學習模型,且盡可能訓練電腦在給定的能耗預算內快速完成任務,也無需傳統技術的龐大開銷。


NNP-T 支援了 Google TPU Tensorflow 架構特有的運算格式「bfloat16」,bfloat16 截斷既有的 32 位元 float32 的前 16 位,僅留下後 16 位所組成,在許多機器學習模型可以容忍較低精確度計算、不需降低收斂準確率的情況下,許多模型使用 bfloat16 達到的收斂準確率結果與一般使用的 32 位元浮點(FP32)計算數值的結果一樣,降低精度其實能讓記憶體效率取得較佳的平衡,從而訓練與部署更多的網路、降低訓練所需的時間,有較好的效率與靈活性,而這是英特爾首次將 bfloat16 內建於處理器。


另外有趣的是 NNP-T 其實採用的是台積電 16 奈米 CLN FF+ 製程,這與一般我們對英特爾自行生產晶片的認知有所差異,而在 Nervana 被英特爾收購前,第一代 Lake Crest 就是由台積電所代工。NNP-T 採用台積電最新的 CoWoS(Chip on Wafer on Substrate)封裝技術,將 NNP-T 的晶粒與四個 8GB HBM2 記憶體異質整合堆疊 2.5D,讓其封裝體積縮小成一個 60X60 mm的晶片。


英特爾同時發表了推論晶片 Nervana NNP-I,主要針對大型資料中心市場高效能深度學習推論而生,NNP-I 主要基於英特爾 10nm Ice Lake 處理器,官方強調透過此晶片,可提高每瓦效能,讓企業以更低的成本執行推論運算工作,降低推論大量部署的成本。英特爾指出,NNP-I在功率 10 瓦下每秒能處理 3600 張影像,而處理器本身亦擁有高度可編程性,且同時不影響性能與功效。


NNP-I 已與 Facebook 合作並實際運用在其相關業務上,而 NNP-T 將於今年底以前針對尤其雲端服務商相關的高階客戶送樣,並在 2020 年之前拓展市場。





【免責聲明】
本文章內容僅代表作者個人觀點,與馗鼎無關。
內容性、文字闡述和原創性未經本站證實,對本文章及全部或部分內容、真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,僅供讀者參考,請自行核實相關內容。


相關連結:https://technews.tw/2019/08/21/intel-revealed-ai-chips-nervana/



****************************************************************************************
馗鼎奈米科技股份有限公司 Creating Nano Technologies,Inc.
59 Alley 21 Lane 279, Chung Cheng Road, Yung Kang City, Tainan, TAIWAN
TEL:886-6-2323927 FAX:886-6-2013306 URL: http://www.creating-nanotech.com ****************************************************************************************

2019年8月15日 星期四

【產業新聞】印度研究團隊開發出 低成本高電量鐵離子電池

中央社
2019年08月15日
記者康世人/新德里


印度理工學院馬 德拉斯分校(IIT Madras)最近宣布開發出一種使用低 碳鋼製造的鐵離子電池,具備較高成本效益、安全穩定 及可儲存較高電量等優勢。


目前全球無論是在手機、電腦或電動車,大多使用 效能及穩定性較高的鋰電池,但因印度未蘊藏鋰礦,世 界鋰礦礦藏也短缺,加上印度政府正在推動2030年全面 電動車化,印度理工學院馬德拉斯分校開發出鋰以外性 能相當的充電電池,有助印度推動電動車政策。


印度理工學院馬德拉斯分校這項研究成果,最近發 表在英國皇家學會期刊「化學通訊」(Chemical Communications)上。


印度理工學院馬德拉斯分校物理系教授桑達拉( Ramaprabhu Sundara)所率領的研究團隊在研究中發現 ,以低碳鋼作為陽極、五氧化二釩作為陰極,採用含高 氯酸鐵的電解質液製造出鐵離子電池,可達到成本較低 且儲存高電量的目標。


這個團隊的研究發現,這種鐵離子電池可進行150 次的循環充放電,且在50次循環充放電結束後,還能保 持54%的電量,顯示出良好的穩定性。


論文指出,與鋰電池相較,在特定環境下製造這種 鐵離子電池時,可從鐵離子電池汲取的能量密度為每公 斤220瓦時(220 Wh/kg),約為鋰電池性能的55%到60% 。鋰電池的能量密度為每公斤350瓦時(350 Wh/kg)。


桑達拉日前告訴「印度人報」(The Hindu),如 果環境條件(ambient conditions)下製造這款鐵離子 電池,可獲得約鋰電池近40%的性能。鐵離子電池也可 在高電流密度下循環,以便能更快地從電池中汲取能量 。


桑達拉說,鐵具有良好的物理化學性質,且鐵離子 氧化還原電位高於鋰離子,這些特性被忽視了好多年, 這也是目前沒有鐵離子電池的原因。


和鋰電池相較,這篇論文的共同作者、印度理工學 院馬德拉斯分校博士班學生莎曼塔瑞(Sai Smruti Samantaray)表示,鐵離子電池在充電過程中更為穩定 ,可防止電池短路,且比鋰電池成本更低,也更安全。


莎曼塔瑞說,研究團隊正在嘗試使用不同的金屬氧 化物來增加可與陰極結合的鐵離子數量,當有更多鐵離 子與陰極結合時,就可在鐵離子電池中儲存更多電量, 從而提高電池的性能。





【免責聲明】
本文章內容僅代表作者個人觀點,與馗鼎無關。
內容性、文字闡述和原創性未經本站證實,對本文章及全部或部分內容、真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,僅供讀者參考,請自行核實相關內容。






****************************************************************************************
馗鼎奈米科技股份有限公司 Creating Nano Technologies,Inc.
59 Alley 21 Lane 279, Chung Cheng Road, Yung Kang City, Tainan, TAIWAN
TEL:886-6-2323927 FAX:886-6-2013306 URL: http://www.creating-nanotech.com ****************************************************************************************

2019年8月7日 星期三

【產業新聞】手遊催生晶片,但這只是手機晶片戰的新起點

TechNews
2019年08月08日
作者 雷鋒網


ChinaJoy 2019 剛結束,雖然今年 ChinaJoy 可能沒有想像火爆,整個遊戲業也正面臨壓力,但值得關注的是,2018 年有 4 家公司先後推出 6 款遊戲手機,遊戲手機不僅吸引越來越多關注,還影響了手機晶片市場。

2019 年 4 月,高通推出針對遊戲玩家的驍龍 730G。7 月 16 日,高通突然發表驍龍 855 升級版驍龍 855+,提升 5G、遊戲、AI 和 XR 體驗。一週後,搭載驍龍 855+ 處理器的 ROG 2 遊戲手機正式發表。

聯發科也沒有缺席,ChinaJoy 2019 前兩天,Helio G90 / G90T 正式發表,聯發科稱這是首款為遊戲而生的手機處理器,當然,G 系列也是聯發科全新的手機晶片平台。

兩大手機晶片巨頭的新產品,都足以說明手機晶片的競爭正進入新階段。這是為什麼?新的競爭又將如何?

手機市場與手遊市場的鮮明對比
經歷激烈廝殺之後,2017 年以來智慧手機市場呈現兩大趨勢,一是手機市占率向頭部公司集中,另一個趨勢就是全球手機市場總銷量下滑。據 IDC 數據,2019 Q1 全球手機出貨排名前三名的廠商是三星、華為、蘋果,這三大廠商就占了 53.8% 手機市占率。其中,華為 2019 Q1 出貨量飆升 50% 至 5,910 萬支,但第一季全球智慧手機總出貨量為 3.108 億支,同期相比下降 6.6%。

在此趨勢下,中小手機品牌正加速退出。2018 年底,美圖將手機設計、生產、銷售和最終營收均移交小米。不久後,金立宣布破產,錘子裁員和斷貨的消息也持續不斷。

其實早在 2016 年,不少手機廠商就預見智慧手機行業飽和的趨勢,開始尋找有差異化、有增長潛力的細分市場。2017 年 11 月,雷蛇率先發表第一款遊戲手機 Razer Phone,針對遊戲優化,螢幕更新率達 120Hz,並聯合騰訊專屬優化海外版《王者榮耀》,畫面幀數提升至 120fps,不過初期只在北美、歐洲等市場銷售。

2018 年 4 月,黑鯊手機發表,內建遊戲模式,可將 CPU 和記憶體提升至高性能狀態,還推出名為「多級直觸一體式」的液冷系統,讓中國消費者開始接觸遊戲手機。

2018 年 6 月,華碩推出首款遊戲手機 ROG,搭載客製的超頻驍龍 845,還有專屬散熱器、外接搖桿等 4 個配件的「裝甲套裝」。

10 月,雷蛇發表第二代,CPU 進一步升級。此時,中國品牌的黑鯊二代 Helo、努比亞紅魔手機二代 Mars 也相繼發表,外形設計帶著濃濃的電競風,規格方面 CPU、記憶體都追求旗艦水準,同時針對遊戲專屬優化,提升遊戲體驗。

在刀光劍影中生存下來的手機廠商推出遊戲手機肯定不是頭腦發熱,而是看到手遊市場的快速發展。統計數據顯示,2018 年,行動遊戲占整個遊戲市場規模 47%,是最大的細分市場,手機遊戲同期相比增長 14.2%,高於遊戲整體市場增速,《王者榮耀》、《絕地求生》、《要塞英雄》等主流遊戲,註冊用戶均已達億級。

另據「2018 年中國遊戲產業報告」,2018 年行動遊戲市場實際銷售收入占中國遊戲市場約 62.5%,成為中國遊戲市場收入絕對的主力。

遊戲細分市場催生手機遊戲晶片
看到遊戲市場潛力的還有手機晶片公司。聯發科表示,之所以會為手機市場推出新系列產品,是因為從市場需求角度看,全球有 2.2 億用戶用手機玩遊戲,且手遊也是手機前三大應用,還有就是全球手遊 64% 營收來自亞洲。

高通率先推出針對遊戲市場的晶片平台──驍龍 730G,支援高通 Elite Gaming 功能,上月發表的驍龍 855+ 同樣支援。根據查到的消息,Snapdragon Elite Gaming 主要是為下一代遊戲體驗提供強勁動力,帶來更好視覺效果、性能和音效。

高通 Elite Gaming
Elite Gaming 主要從圖形處理、性能、音效、5G 四大方面優化。圖形處理增強包含:能讓開發者更能控制遊戲陰影、深度和細節的 Vulkan 1.1 圖形驅動程式;能帶來基於物理渲染逼真且極具空間感的視覺效果(PBR);True HDR 行動遊戲體驗讓玩家透過 10 位色深和 2020 色域,提升遊戲場景畫面的對比度,以超過十億色調顯示;還有電影級的後處理編輯技術。

性能上,首次在手機支援 Vulkan 1.1 全新圖形庫,充分發揮晶片性能,降低 CPU 渲染過載,節省功耗。同時,最新 CPU、GPU 及 Hexagon 張量加速器達到性能提升,還有多項針對遊戲的深度優化,如系統級遊戲卡頓優化、遊戲快速加載優化、遊戲 Q-Sync、遊戲防作弊擴展程式、遊戲網路延遲管理(支援多 Wi-Fi 和 4G 並發),另外,還搭配最新快充技術。

在音效方面,支援高傳真、真無線音頻。

5G 方面是利用 5G 的高速率、低延遲優勢,能在行動裝置也做到超高畫質大型網路遊戲的即時加載。

驍龍 855+ 支援 Elite Gaming 更適合「電競級」手機,Helio G90 / G90T 更強調的是,與同等級產品相比性能強的前提下,突出遊戲性能。為此,Helio G90 和 G90T 採用 2 個 Cortex-A76 和 6 個 Cortex-A55 的 CPU 規格,GPU 也採用最新的 Arm Mali-G76 來保證性能的強勁領先同等級競品,還能達到更好的能效比。

聯發科 HyperEngine
仍未被滿足的需求,包括:更快的連網體驗、更快的觸控反應速度、更順暢的遊戲體驗及更好的遊戲畫質。

因此,HyperEngine 包含四大引擎,分別是網路優化引擎、操控優化引擎、智慧負載調控引擎、畫質優化引擎。

網路優化引擎,透過晶片級優化,可智慧調度,當網路變慢時,智慧預測環境變化,使用網路並加速。聯發科表示,透過與專業玩家的深度訪談發現,專業玩家的經驗是延遲 ≥ 200ms 會有卡頓感,而聯發科的網路優化引擎可在 LTE 環境下,98% 遊戲時間延遲 ≤ 100ms ,以及在 Wi-Fi 網路環境下,60% 遊戲時間延遲 ≤ 100ms。

操控優化引擎是介於觸控和顯示螢幕,不改變它們的情況下,透過優化把延遲降到最低,最快顯示出結果。根據聯發科的數據,基於 G90T 的操控優化引擎,接收到觸控信號後 16 毫秒就可刷屏,沒有優化的 Android 和 A 系列晶片要 40 毫秒才能刷屏,做到 2.5 倍提升。

智慧負載調控引擎對提升遊戲體驗有兩大意義。首先,透過智慧負載調度,在有限的手機資源下最大發揮 CPU 和 GPU 性能,對降低功耗意義重大。更重要的是穩定性,讓幀率盡量穩定,減小抖動。標準是讓每分鐘卡頓次數 ≤ 2 次,這也是讓遊戲玩家感受不到卡頓所需的效果。

畫質對遊戲的體驗同樣至關重要,是因為一些遊戲的暗黑場景不利於準確進攻,提高整個畫面的明亮度效果也不明顯,需要更優質的畫質優化來提升遊戲勝率。畫質優化引擎採用聯發科技獨有的 MiraVision 圖像顯示技術,支援好萊塢特效級 HDR 10 畫質規格,10 位元色彩深度和 2020 色域,支援 HDR 手機呈現生動的畫面,帶來影院級觀感。提升遊戲畫面的對比度、清晰度、明亮度,在遊戲暗黑場景一樣能傲視全景,畫面更逼真生動,增加遊戲沉浸感。

手機晶片未來的競爭焦點
對比 Elite Gaming 和 HyperEngine,都是在 CPU、GPU 及 AI 性能強勁的基礎上,進行有針對性的軟硬合作優化,最大限度提升遊戲體驗。而優化中,圖像處理、畫質提升及網路優化又顯得更重要,這些都是保證遊戲最基本體驗的基礎。

華為和蘋果兩大使用自研手機處理器的公司同樣有優化。華為去年 6 月榮耀 Play 發表會宣布 GPU Turbo。根據華為的說法,GPU Turbo 本質是軟硬體綜效,可讓千元人民幣手機原本卡頓的遊戲體驗變得流暢。

7 月的 榮耀 Note 10 發表會上,華為又發表了 CPU Turbo 技術,可以在後台智慧清理記憶體,並讓 CPU 在峰值狀態下執行,為此還增加了 The Nine 散熱技術。

12 月,華為 Link Turbo 面世,基於底層網路協議和演算法優化,能在手機複合利用 WLAN 和 4G 網路,不僅提升網路速度,在網路切換、即時性也有一定提升。

如果把 GPU Turbo、CPU Turbo、Link Turbo 打包,是否也可理解為是華為的遊戲加速引擎?

最後再看蘋果 A 系列處理器,A12 Bionic 強大的性能對 CPU、GPU 甚至 AI 有較高要求的遊戲都可輕鬆執行,這背後更是蘋果對 AR 的布局。

這也意味著,手機處理器的性能已達較高水準,此時,保持一定幅度性能提升的前提下,針對細分且有潛力的市場特別優化處理器,將能帶來新的增長點,遊戲是目前手機及手機處理器廠商都看好的細分市場。

同時需要看到,手機處理器不僅需要軟硬一體優化的遊戲引擎,更需要與遊戲內容提供商以及其他生態合夥夥伴進行更緊密的合作。這也是手機晶片想在細分市場獲得成功的關鍵。

還有,處理性能提升到較高水準時,手機處理器廠商有更多精力,也願意花更多精力提升外圍功能,以此吸引消費者。比如網路連接性能提升也成了新競爭點,各家雙 Wi-Fi 及 LTE+Wi-Fi 方案都已加入最新的手機處理器。

正如遊戲電腦伴隨 PC 處理器性能提升而誕生,手機遊戲晶片也是在手機遊戲變化及手機晶片不斷提升下誕生。手遊正在影響手機晶片市場的競爭。

你會買單遊戲手機嗎?




【免責聲明】
本文章內容僅代表作者個人觀點,與馗鼎無關。
內容性、文字闡述和原創性未經本站證實,對本文章及全部或部分內容、真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,僅供讀者參考,請自行核實相關內容。

 相關連結:https://technews.tw/2019/08/08/smart-phone-chip-war/





****************************************************************************************
馗鼎奈米科技股份有限公司 Creating Nano Technologies,Inc.
59 Alley 21 Lane 279, Chung Cheng Road, Yung Kang City, Tainan, TAIWAN
TEL:886-6-2323927 FAX:886-6-2013306 URL: http://www.creating-nanotech.com ****************************************************************************************